quarta-feira, 5 de novembro de 2025

Nova logo do Jogosph em HD!

 Olá!

 Antes de eu começar a contar a história, vou deixar a logo antiga do Jogosph abaixo:

 

Fun fact: eu criei essa logo no Microsoft Paint, em um Windows 98 😯 (para referência, o Windows XP já era o sistema operacional mais usado naquele momento). Na época, eu estava muito admirado com o efeito de degradê, e quis tentar replicar este efeito no Paint. Cada camada de cor nessa logo é um retângulo arredondado com uma pequena variação de vermelho (do mais escuro ao mais claro, de fora para dentro), cada um tendo sido feito a mão. O degradê em azul no J também foi feito a mão, através da ferramenta de linha no Paint. Eu já não me lembro mais se foi intencional que a logo não seja perfeitamente quadrada. Olhando hoje eu penso que tenha sido um erro, que eu talvez não tenha notado (ou notei tarde de mais para arrumar).

O Jogosph começou inicialmente como um site de jogos em flash (no endereço já abandonado http://jogosph.youblog.net), mas posteriormente eu desenvolvi alguns jogos para o Windows através do Blender 3D. Na época, o Blender contava com uma engine própria de games, e eu estava bem habituado com ela. Um tempo atrás, eu descobri que a Blender Game Engine foi completamente descontinuada, e a melhor alternativa open source e gratuita para a BGE atualmente é a Godot Engine. Eu sempre gostei de desenvolver jogos como um hobbie, seja no Blender ou no RPG Maker, e com o Blender fora da jogada (no que diz respeito a jogos em 3D), eu tenho um incentivo maior para tentar aprender a usar o Godot. Eu confesso que ainda estou começando a aprender a usar o Godot, e como eu também não sou mais uma criança/adolescente com tempo de sobra, eu acabo aprendendo em um ritmo mais devagar do que antes. No entanto, todo esse interesse em voltar a desenvolver games como um hobbie me fez relembrar do Jogosph. Então, como uma forma de homenagem a essa parte da minha história, e também para possível uso posterior, caso eu venha a produzir algo com o Godot, eu recriei a logo do Jogosph em HD.

Eu resolvi brincar um pouco com imagens vetoriais para isso, por saber que esse tipo de imagem pode ser redimensionada sem perder qualidade. Eu não tenho nenhum conhecimento prévio sobre o formato SVG além disso. Eu usei o Inkskape para a produção da nova logo, e tentei aprender o básico do básico para conseguir recriar a logo antiga em HD. Procurei pela fonte mais semelhante que consegui a fonte usada na logo antiga para o J. Eu também consertei a proporção da logo, que agora é realmente quadrada. Eu gostei bastante do resultado, que eu apresento abaixo:

 

Essa é apenas uma reprodução em PNG, pois o Blogger não permite usar o arquivo original em SVG aqui (pelo menos não nativamente). Além disso, o comando que usei infelizmente removeu a transparência, gerando bordas brancas. Mas a imagem original não possui essas bordas brancas. Enfim, este é o resultado final, eu gostei bastante, e vou deixar aqui como uma homenagem ao Jogosph. Se eu aprender a usar o Godot, eu com certeza vou querer usar essa nova logo no futuro.

Pra finalizar, eu vou escrever mais um parágrafo para quem ficou curioso para conferir os jogos que eu já produzi. Infelizmente eu não consegui preservar todos, pois muitos deles foram hospedados em sites de hospedagem de arquivos e foram apagados com o tempo. Teve também o caso da minha conta do Mega que foi invadida e os jogos que eu tinha foram completamente perdidos. Para a minha sorte, eu ainda tinha os arquivos do School MONSTERS original. Eu usei esses arquivos posteriormente para criar um spin off (na verdade, uma demo) também. O School MONSTERS original e seu spin off foram publicados em uma plataforma chamada Game Jolt, a qual distribui jogos indies. Uma coisa legal sobre o School MONSTERS Original é que ele foi relançado traduzido para o inglês neste site, e em uma versão melhorada do jogo. Abaixo vou deixar o link de ambos os jogos:

Tirando esses, eu já fiz uma série de jogos simples de carro chamada Carros Mania (o 2.0 estava no Mega e foi perdido), e eu até cheguei a desenvolver um jogo de terror estilo slender (teria 3 fases, onde a primeira fase já estava pronta, e eu estava fazendo mais duas). Contudo, pelo tempo que o projeto ficou parado eu nunca finalizei (e consequentemente nunca publiquei), daí eu acabei deletando os arquivos do jogo. Enfim, espero poder usar a logo nova em algum projeto novo. Vou tentar aprender a usar o Godot no tempo livre. De repente sai alguma coisa legal. Mas isso é tudo,

Tchau!